儲からない事業は、努力する前から儲からなかった

――儲かる事業は、走り出す前の「設計図」の段階で決まっている
山口偉大 2026.06.10
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山口偉大(Takehiro Yamaguchi)です。

このニュースレターでは、経営やマーケティングの現場で見てきた「マーケティング」「ブランディング」「新規事業」「事業グロース」等の話を、構造化して書いていきます。

テーマは、すべて「設計と編集」です。

この記事は無料で続きを読めます

続きは、28454文字あります。
  • 自己紹介
  • はじめに:「こんなに頑張っているのに、なぜ儲からないのか」
  • 第1章:データが示す残酷な事実——失敗の原因は「努力」ではなく「設計」
  • 第2章:そもそも「儲かる仕組み」とは何か——収益モデルの正体
  • 第3章:対比で見る——同じ商品、違う設計で、明暗が分かれた2社
  • 第4章:なぜ「後から」では遅いのか——設計が努力で覆せない3つの理由
  • 第5章:賛否両面——「後から変えて成功した会社」は、なぜ変えられたのか
  • 第6章:儲かる設計の核心①——「労働集約」から「仕組み集約」へ
  • 第7章:儲かる設計の核心②——「フロー」から「ストック」へ
  • 第8章:儲かる設計の核心③——「ユニットエコノミクス」を最初に計算する
  • 第9章:儲かる設計の核心④——「固定費と変動費」のバランスを設計する
  • 第10章:儲かる設計の核心⑤——「参入障壁(堀)」を最初に組み込む
  • 第11章:なぜ「儲かる設計」を、人は避けてしまうのか——3つの心理的な罠
  • 第12章:「儲かる設計の5本柱」フレーム——持ち帰れる武器
  • 第13章:僕自身の失敗——「設計を後回しにして」痛い目を見た話
  • 第14章:では、どう設計するか——「設計ファースト」の実践ステップ
  • 第15章:「設計」と「編集」は、同じことだ
  • 診断チェックリスト:あなたの事業は、儲かるように設計されているか
  • 最後に
  • 山口偉大からのお知らせ

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